Геймифицированная лид-форма с карточной механикой

  • #Interaction Design
  • #B2B Web
  • #Creative Concept
  • #Interactive Prototyping
  • #iGaming
Геймифицированная лид-форма с карточной механикой
  • РольWeb & Interaction Designer
  • Зона ответственностиКонцепция, логика сценария, UI, интерактивный прототип, анимации
  • ПлатформаDesktop Web
  • ПродуктAgreegain

Контекст и ограничение бизнеса

Контекст и ограничение бизнеса

Agreegain собирал B2B-лиды через трёхшаговую форму из 15 обязательных полей.
Уменьшить количество данных было нельзя: PAM-система, лицензии, регионы и другие параметры были необходимы отделу продаж для первичной квалификации клиента.

При этом сама задача от бизнеса была сформулирована очень просто:

"Форма выглядела слишком скучно — хотелось сделать её более интересной и вовлекающей."

Дизайнерский
вызов

Как превратить обязательную B2B-анкету из 15 полей в самостоятельный интерактивный опыт, не потеряв ни одного необходимого параметра?

Исходное направление

Исходное направление

Стейкхолдер предложил формат интерактивного «официального письма». Я проработал эту концепцию в wireframes, но увидел возможность изменить не только визуальную подачу формы, а сам принцип взаимодействия.

Моя концепция

Моя концепция

Я предложил переосмыслить сценарий через механику блекджека.

Связь с казино естественно продолжает продуктовую среду Agreegain, а каждый ответ можно превратить в игровой ход: пользователь вытягивает карту вместо выбора пункта в обычном списке.

Концепцию утвердили после демонстрации промежуточного прототипа.

Ключевые решения

  1. Разделение сложной формы на игровые раунды

    Разделение сложной формы на игровые раунды

    Вместо одной длинной последовательности я разбил 15 параметров на 7 коротких раундов.
Первые шаги состоят только из выбора карт — пользователь не сталкивается со всей сложностью формы и не должен сразу переходить к клавиатурному вводу.

  2. Контактные данные остаются на финале

    Контактные данные остаются на финале

    Имя, компания и контакты появляются только в последнем раунде.
Это позволяет сохранить первые шаги полностью интерактивными и продолжить игровую механику до момента, когда сценарий переходит к отправке заявки.

  3. Состояния выбора и контроль сценария

    Состояния выбора и контроль сценария

    В вопросах с несколькими вариантами выбранные карты остаются на столе и визуально фиксируются.
Confirm появляется после первого выбора и позволяет пользователю самому завершить ход.

Interaction & Motion

Interaction & Motion

Интерфейс должен был ощущаться как игра

Крупье не является декоративным персонажем: он задаёт контекст перед вопросом и реагирует после выбора карты.

Сами карты имеют физическое поведение — при hover приподнимаются, при выборе фиксируются на столе, а колода показывает продвижение по сценарию.

Interactive Prototype —
главный визуальный момент

Interactive Prototype —
главный визуальный момент

Полный интерактивный прототип

После утверждения концепции я собрал весь сценарий в Figma — переходы между раундами, состояния карт, реплики крупье и микроанимации.

Промежуточный прототип из нескольких экранов использовался для согласования направления до полной проработки сценария.

Результат

  • Концепция

    Blackjack-направление и логика сценария были утверждены продуктовой командой и руководством.

  • Prototype

    Полный интерактивный прототип с состояниями и анимациями был подготовлен для дальнейшей разработки

  • Статус

    Проект остановился на стадии подготовки к реализации после моего ухода из компании

    post-launch метрики мне недоступны.

  • B2B Client Portal

    B2B Client Portal

    Дашборд, Product Board и UI-система для управления B2B-платформой и её расширением.

    • #B2B SaaS
    • #Dashboard
    • #Design System
    Смотреть кейс
  • B2B-платформа автозапчастей

    B2B-платформа автозапчастей

    Редизайн сложного закупочного сценария: поиск, корзины, заказы и аналитика.

    • #Interaction Design
    • #B2B Web
    • #Prototyping
    Смотреть кейс